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《明末:渊虚之羽》开发商成都灵泽科技招聘3D动作、客户端开发和地编设计师等
《明末:渊虚之羽》开发商成都灵泽科技招聘3D动作、客户端开发和地编设计师等
当国产动作游戏迈入精细化打磨的新阶段,《明末:渊虚之羽》选择在量产前夕扩充精英团队。成都灵泽科技现面向全国开放招聘,重点引入3D动作、客户端开发、地编设计师等岗位,以构建更稳定的技术底盘与更具节奏感的战斗与关卡。对于热爱硬核打击与国风叙事的你,这里既是舞台,也是练兵场。

项目定位强调“写实打击 + 情绪叙事”。为此,3D动作将主导招式谱系、动作捕捉清洗、状态机/Blend与帧事件设计,精准拿捏“前摇—判定—后摇”的节拍,确保手感与读招信息对齐;客户端开发负责战斗、角色、武器与AI等核心系统的架构与性能剖析,善用数据驱动与工具链提升生产效率,熟悉C++/C#与Unity/UE,能在复杂场景下稳住帧率与内存;地编设计师聚焦开放世界与线性节奏的混合编排,完成灰盒验证、动线引导与机关谜题设计,并用指标化手段控制探索密度与战斗频度。团队有句常挂在白板的话:“动作要快、判定要准、信息要清”,对应到岗位分工即是高频迭代、清晰边界与跨部门协同。

小型案例分享:一次Boss战升级中,动作先以原型实现三段式刀戟并绑定帧事件;地编据此重排掩体与高差,引导玩家以“闪避—反击—压制”的节奏穿越场域;客户端随后将轮询改为事件驱动,加入根运动同步、碰撞层裁剪与视距LOD,最终在相同美术预算下把战斗区帧率从约48稳定到60+,命中判定也因判定盒随骨校正而更“干净”。这类从设计到技术的闭环,正是《明末:渊虚之羽》追求的迭代范式。
我们更看重问题拆解与落地能力:动作方向若能自建小工具(如曲线可视化、Blend调参面板)将更受欢迎;客户端若具备热更、资源管理与CI经验可快速融入;地编若熟悉可视化脚本、光照烘焙与体素阻挡,将有效缩短灰盒到成图周期。团队提供扁平沟通、代码评审常态化与资产分层规范,配套具有市场竞争力的薪酬、项目激励、弹性办公与成都安家支持。
如果你认同“以玩家体感为核心”的研发价值观,期待在国产动作赛道上打磨作品,欢迎关注成都灵泽科技的招聘信息,加入《明末:渊虚之羽》项目,用你的专业把每一次出招、每一处地形、每一帧性能都打磨到位。
